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El juego ofrece también un uso diferente de la pantalla táctil, aunque, eso sí, con una serie de características que, como siempre, hacen a la versión portátil algo completamente diferente de lo que hemos visto hasta ahora
Modos de juego Uno de los aspectos que nos ha sorprendido del juego es su absoluto parecido con GameBoy en cuanto a modos de juego. De hecho, si miramos los menús nos daremos cuenta de que estamos ante el mismo juego en las opciones. Tendremos varios modos de juego diferentes, donde iremos ganando puntos para conseguir nuevos coches y nuevos accesorios.
Los modos de juego se dividen principalmente en lo que es el modo Drag, es decir, el modo en el que tenemos que acelerar sin parar y cambiar en el mejor momento y también el modo circuito, (en sus diferentes variantes). Sigue sin haber en versión portátil, una de hacer acrobacias, pero tampoco es que sea el modo de juego más querido por los usuarios.
Estos son básicamente los modos de juego, aunque donde notaremos las primeras diferencias con respecto a otras versiones es en el hecho de la personalización que, como en Ridge Racer DS se puede hacer mediante el stick, algo realmente novedoso en la saga, puesto que podremos emplear nuestro arte para algunos aspectos del juego.
Porque en todas las versiones del juego hemos tenido que usar el stick del mando, le teclado o los cursores, pero nunca hemos podido, por ejemplo, pintar el coche de nuestra propia mano. Esta es una de las principales peculiaridades de la versión de DS. Podremos pintar nuestro coche con el lápiz y la pantalla táctil, para dar al coche un toque absolutamente único. Por supuesto, el juego cuenta con el resto de adornos propios de la saga, como por ejemplo alerones, luces de neón, etc. Todo un compendio de objetos para conseguir ofrecer a los usuarios el juego más completo de conducción y personalización de DS.
Prepárate para la velocidad Con la versión de DS Electronic Arts parece que tenía claras dos cosas: conseguir una sensación de velocidad única y que la pantalla táctil se usase de una forma original. No ha querido introducir un sistema de conducción tipo el de Ridge Racer DS, pero ofrece otras posibilidades. La visión más normal de esta pantalla táctil es una pantalla de información, donde tendremos la posibilidad de seguir todas nuestras evoluciones.
Pero como algo más interactivo, tendremos la oportunidad de pulsar el botón preciso para activar el nitro –una vez que lo instalemos- y así alcanzar a nuestros competidores o, simplemente, distanciarnos de ellos.
En cuanto al resto del juego, nos encontramos con un juego que ha sabido crear una increíble sensación de velocidad. De hecho, estamos ante uno de esos pocos juegos capaces de hacerte sentir en una pequeña pantalla una velocidad increíble. Lo único malo es que el sistema gráfico se resiente y bastante. El popping está a la orden del día y en todo momento podremos ver píxeles de considerable tamaño.
El control no nos disgusta, pero tampoco nos parece muy fino. La verdad es que tardamos un poco en conseguir dominar nuestro coche, no por sus características, sino más bien porque el control no respondía todo lo bien que queríamos a nuestras órdenes. Este es, para nosotros, el mayor punto negativo de la versión de DS.
Gráficos y sonido Como hemos dicho, EA ha optado por ofrecer una mayor velocidad al usuario en lugar de uno gráficos más bonitos. Aparte del mencionado tema del popping, también los circuitos nos parecen demasiado iguales, aunque es cierto que algunos de ellos están cuidados todo lo que se puede para la máquina y el sistema de luces y reflejos que se ha utilizado en el coche es sencillamente sobresaliente.
También es cierto que no se ha aprovechado demasiado la característica de la DS de dos pantallas, pero cada una de ellas cumple bastante bien con su cometido. El sonido, finalmente, es el adecuado con melodías propias de los ambientes “tunning” y con sonidos diferenciadores entre coches.
Nuestra opinión Need for Speed Underground 2 para DS es un juego de conducción único para la nueva consola de Nintendo. Su largo modo de juego un jugador, su música y su sensación de velocidad, además de los controles, son sus principales atractivos, aunque también tiene una buena base de defectos a tener en cuenta que aún así lo hacen un producto atractivo.
Lo mejor Sensación de Velocidad, personalización totalmente interactiva
Lo peor El control no responde lo bien que esperábamos. Algunos problemas gráficos.
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