Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS DS
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Another Code: Two Memories - DS

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura

Another Code: Two Memories

Análisis de Another Code: Two Memories - DS


Es curioso ver como una consola podría convertirse en la tabla de salvación de un género en extinción. Another Code es el más claro ejemplo de cómo un género se puede reinventar en una consola. Ese género no es otro que el de la aventura gráfica.


Another Code: Two Memories es el último juego de Nintendo para su nueva consola portátil y se enmarca dentro del género de las aventuras gráficas. Ahora bien, como todo género que ha llegado a la Nintendo DS, sufre una serie de cambios realmente impresionantes, aunque en el caso de este género concreto más bien evoluciona.

Un argumento típicamente japonés
Another Code es un juego típicamente japonés tanto en su desarrollo como en su argumento, en este último manifestado de una forma especial. Este argumento nos relata como durante los últimos 11 años la pequeña Ashley, la protagonista absoluta del juego, ha creído que sus padres estaban muertos. Pero, para su sorpresa, justo cuando va a cumplir 14 años nuestra joven heroína recibe una carta de su padre que la sumergirá en una aventura que no sólo le llevará a descubrir terribles acontencimientos sino a ver como no todo es lo que parece.


Sorpresas, cambios argumentales bruscos, y por supuesto una trama mucho más compleja de lo que parece son algunos de los elementos de este Another Code que nos ha fascinado totalmente.


El desarrollo y el control
Another Code no está exento de problemas, aunque no son achacables al juego sino al género. La aventura gráfica siempre ha tenido los mismos problemas, es decir, predecibilidad, bloqueos en puntos por no saber que hacer, etc. Estos problemas, por supuesto, se dan de manifiesto en Another Code, pero el juego ofrece otros muchos alicientes que nos han dejado bastante asombrados, sobre todo en cuanto a desarrollo. El juego mezcla de forma magistral aspectos como el movimiento en tiempo real, con la exploración de los decorados.

Lo primero que nos encontraremos es con un movimiento cenital. Toda la acción la vemos justo desde arriba. En estas pantallas podremos explorar el mundo de dos formas. O tomando el control directo de Ashley mediante el pad de la DS o como en cualquier otra aventura, es decir, con señalar un punto del camino, Ashley irá a ese punto.


Esto lo podremos ver en todo momento en la pantalla tácil. ¿Qué es lo que observamos mientras en la pantalla superior? Imágenes de gran calidad con un estilo Manga donde podremos ver personajes y decorados y sobre todo podemos explorarlos con mayor detalle. Con la simple pulsación de un icono, podremos entrar en una vista detallada y a partir de ahí mirar todos los objetos, seleccionar cada elemento de la conversación, etc.


Incluso podemos tomar parte activa en la modificación de algunos elementos, con lo que en todo momento seremos parte activa del desarrollo del juego. El resultado es francamente bueno y hace que estemos más cerca de un género que siempre ha parecido más una película que un juego

Gráficos y sonido
Dos partes bien diferenciadas en los gráficos. Por un lado cuando controlamos directamente a Ashley y por otro cuando exploramos los decorados o hablamos con personajes. En el primer caso nos encontramos con un escenario 3D de gran calidad que ofrece toda clase de detalles y que el usuario podrá disfrutar con una tasa de fotogramas por segundo realmente alta. Este modo es el que más visitaremos y en todo momento podremos estar mirando cualquier decorado del juego desde este punto.


Por otro lado, hay que decir que mientras caminamos veremos en la pantalla superior cada uno de los escenarios con una imagen 2D de gran calidad. Como hemos dicho, para explorarla, sólo tenemos que pulsar un icono de observación y pasará a la pantalla táctil. Desde aquí podremos interactuar directamente sobre ella.


Gracias a la calidad de los dibujos, el juego ofrece un detalle asombroso cuando tenemos que explorar algunos elementos y esto favorece en gran medida que estemos solucionando pistas sin problemas en el juego.

El sonido, finalmente, ofrece solamente música y efectos de sonido. Mientras que la BSO nos parece más que adecuada, los efectros de sonido pueden llegar a ser demasiados bruscos, sobre todo cuando se abre otra rama de una conversación.


Nuestra opinión
Another Code nos ha asombrado. No por su argumento o por sus gráficos sino, más bien, por su capacidad para renovar un género que parecía abocado a una desaparición segura. Another Code ofrece un paso más a la aventura gráfica, aunque por supuesto, habrá que ver si otras compañías se atreven, pero sin duda Nintendo DS ha mejorado exponencialmente este género.


Lo mejor
Las nuevas posibilidades del género, gráficos, control.

Lo peor
Como en toda aventura gráfica no hay rejugabilidad y, por supuesto, ofrece una total linealidad