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Vuelve Samus
Metroid Prime: Hunters nos trae de nuevo a una consola de Nintendo a Samus, la heroína debajo de ese traje cibernético. En este caso su misión es conseguir un arma de poder definitivo y, para ello tendrá que visitar diferentes planetas.
Por supuesto, cada uno de estos planetas tiene su propio entorno, sus propios misterios y sus propios enemigos, los cuales ofrecerán a los jugadores un buen desafío a lo largo de todo el juego.
Probablemente, esto que os hemos comentado es uno de los pocos puntos débiles del juego, su argumento, que tiene lagunas por todos lados y que es, como decimos lo más débil del juego. Afortunadamente, la jugabilidad de Metroid Prime: Hunters es justo lo contrario.
Jugando a Metroid Prime: Hunters
No es la primera vez que jugamos a un título de estas características, recordemos Golden Eye. Al igual que aquel, este juego se controla con el pad inferior, ofreciendo a los usuarios un control parecido a lo que sería un teclado y un ratón. Como siempre, cuesta un tiempo acostumbrarse a este tipo de control, aunque una vez que pase ese tiempo, nos parecerá lo más natural del mundo.
En el caso de Metroid Prime: Hunters además tenemos una ventaja: es increíble lo fácil que es de controlar. De hecho, descubriremos que en pocos segundos ya estamos apuntando con precisión. Este es el punto más fuerte de este juego, puesto que nos podremos centrar rápidamente en lo que nosotros necesitamos: jugar.
Aunque el sistema de control es totalmente configurable, hay que decir que con la configuración por defecto ya podemos empezar a jugar rápidamente. A lo único que nos tenemos que acostumbrar es a usar el escáner, ya que el botón es excesivamente pequeño.
A partir de aquí comenzaremos a luchar contra toda clase de enemigos y dependiendo de la dificultad, tendremos desafíos muy interesantes. Hunters sigue muchos de los esquemas de sus hermanos mayores en GameCube: puzzles. Utilizando la esfera y el escáner iremos solucionando diferentes problemas a lo largo del juego que no son excesivamente complejos.
Multijugador
El otro punto fuerte de Metroid Prime Hunters es, sin duda, las opciones multijugador del producto. En este caso tiene todas las opciones disponibles para Nintendo DS: partida multijugador con un cartucho, partida multijugador con varios cartuchos y, no sólo eso, partidas a través del servicio de Nintendo.
Todas ellas ofrecen una diversión increíble y, además, la fluidez que se consigue en las partidas es realmente asombrosa en todos los sentidos. No hay lag en ninguno de los tres servicios y la carga, incluso en el que es sólo con un cartucho, es aceptable.
Por supuesto, gracias a este sistema, la vida del juego se alarga considerablemente y ofrece una diversión impresionante, sobre todo para una portátil.
Gráficos y sonido
Hemos de decir que Metroid Prime: Hunters nos ha sorprendido gratamente. Sobre todo, porque esperábamos algo mucho peor. Texturas, velocidad y efectos son impresionantes para una DS y, aunque adolece algo de resolución, el efecto conseguido es realmente impresionante en todos los sentidos.
Además, el diseño de escenarios está muy logrado y, sobre todo, claramente inspirado en los de Metroid Prime, los cuales eran realmente espectaculares. Nintendo ha conseguido que la acción 3D de Metroid Prime sea llevada a Nintendo DS de una forma increíble.
El sonido destaca, sobre todo, por la música, que hará las delicias de todos los usuarios y por los efectos de sonido que son totalmente diferentes dependiendo del arma, dando ese toque variado.
Nuestra opinión
Metroid Prime: Hunters es justo lo que todos deseábamos de Metroid en Nintendo DS: facilidad de uso, mucha acción y buenos gráficos. Lo único malo que le podemos sacar a este juego es que su argumento no es precisamente original, pero con todas las opciones online del título realmente da lo mismo. Un juego que debe estar en la estantería de cualquier dueño de Nintendo DS.
Lo mejor
Sonido, jugabilidad, control, gráficos.
Lo peor
El argumento que casi es inexistente.
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