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Hotel Dusk: Room 215 - DS

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura

Hotel Dusk: Room 215
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Análisis de Hotel Dusk: Room 215 - DS


Desde hace algún tiempo y viendo algunos claros ejemplos como Phoenix Wright, tenemos claro que la Nintendo DS es una de las plataformas en las que la aventura gráfica está renaciendo y, además, lo hace de formas realmente originales.


Autor: Jesús M. Bosque

Si Phoenix Wright nos presentaba una aventura gráfica de abogados y una interactividad que estaba llena de elementos de 2D, lo cual implicaba una cierta limitación, Hotel Dusk va más allá para ofrecernos una novela negra en potencia para nuestra DS.


Y el caso es que Hotel Dusk es uno de esos juegos que hacen historia por su peculiar forma de tratar ya no la aventura en sí, sino la narrativa de la misma.


Hotel Dusk: un misterio en mitad de la nada
Hotel Dusk, en su argumento, parece tomar como referencia lo mismo que vimos en series como Twin Peaks. Un policía retirado que busca a un antiguo compañero que creía muerto, una serie de personaje que tienen algún tipo de relación y, sobre todo, un hotel en mitad de la nada que parece tener un efecto curioso.


No os vamos a desvelar nada de la trama del juego, sobre todo porque es el principal atractivo del juego. Sin embargo, lo curioso de este argumento es forma de narrar el título y de ofrecernos como si de una trama se tratase todas las pistas del mismo.


De hecho, al ejecutarlo en la DS descubriremos que se trata de un título vertical, como el famoso Brain y que nos llevará a investigar habitaciones, preguntar sobre supuestas acciones etc. Este argumento nos llevará a lo largo de las horas (todo el juego está inmerso en un marco temporal) que se irán sucediendo ante nuestros ojos.


Ese argumento, además, está tratado con continuos FlashBack a los que debemos estar especialmente atentos, puesto que el título esconde muchas pistas en esos flashbacks, aunque por supuesto no será lo único que veremos en este título. Aunque por supuesto, estamos hablando del desarrollo del juego.