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Spore Creatures - DS

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Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Simulación

Spore Creatures DS

Análisis de Spore Creatures - DS


Mientras Spore triunfa en PC, EA también ofrece Spore Creatures, un juego para DS que resulta ligeramente diferente de su “hermano mayor” en algunas cosas, pero que comparten la enorme personalización.


Spore Creatures DSLamentablemente, Spore Creaturas es un juego que nos ha decepcionado. Inicialmente, el juego nos sorprendió, pero conforme pasábamos horas con él, Spore Creatures nos hizo caer en la monotonía y, finalmente, en el aburrimiento.


Más dirigido, menos libertad
Lo primero que hay que decir de Spore Creatures es que al contrario que su hermano mayor se trata de un juego mucho más dirigido. En realidad todo está hecho por misiones. Comenzamos en un planeta desconocido, donde una nave está absorbiendo toda clase de criaturas. Sólo lograrás escapar inicialmente tú y otro de tu misma especia


Como pequeña criatura que acaba de salir casi del cascarón, el juego comienza justo cuando has evolucionado a criatura para llegar a la orilla de la playa. A partir de ahí seguiremos el tutorial que acaba con el secuestro del otro miembro de tu especie. Tu objetivo en el juego es escapar de esa misteriosa nave espacial, averiguar que ha pasado y rescatar a tu compañero


Spore Creatures DSClaro que para llegar a eso antes tendremos que pasar por muchas islas en las que iremos obteniendo partes de nuestro cuerpo que nos harán más y más fuertes. Este es básicamente el planteamiento de Spore Creatures, que dista mucho de ser como en PC.


Todo el juego está dividido en pequeñas islas que tienen una entrada y una salida. Tu misión en cada una de estas islas suele ser llegar a la salida. Esta salida siempre está bloqueada hasta que consigamos una serie de objetivos.


Hasta aquí, nos encontramos con el típico juego por niveles que encaja bastante bien con la filosofía de cualquier consola. Sin embargo, dentro de cada uno de estos niveles nos encontramos con una jugabilidad poco variada.


Spore Creatures DSUna jugabilidad monótona
Ya tenemos claro lo que hay que hacer para avanzar nivel a nivel. Ir de un punto a otro. Para desbloquear cada salida de nivel lo que hay que hacer normalmente es acabar con una serie de enemigos. El problema es que cuando empecemos los diferentes niveles siempre seremos más débiles que el que nos ataca y nunca tendremos posibilidades de vencerles.


Así que en cada nivel de Spore Creatures lo que hay que hacer es ser más poderoso que los enemigos y para ello lo único que tenemos que hacer es evolucionar. En este sentido, la evolución sigue siendo una parte tan importante del juego como en la versión de PC.


Tendremos que conseguir diferentes partes de nuestro cuerpo. Desde Piernas hasta brazos, pasando por ojos o boca. Todas ellas tienen una función en el juego que nos hace más poderosos, tener más vida, etc.


Spore Creatures DSLa forma de conseguir estas partes se hace de dos formas posibles, como en PC. O bien nos hacemos amigos de una especie que hay en el nivel, o bien acabamos con diferentes enemigos.


Sin embargo, y al contrario que en PC, ambos sistemas son demasiado simples. En el caso de hacernos amigos se limita a hacer una llamada y, en ese momento, nos pueden salir dos opciones. La primera de ellas es una cara sonriente que tendremos que arrastrar con nuestro stylus hasta el cuerpecito de la criatura y así ganarnos su afecto. La segunda opción será un baile que es básicamente un minijuego al estilo de títulos como Elite Beat Agents.


Claro, en comparación a PC donde cada parte que ponemos a nuestro personaje hace que tengamos ciertas habilidades, esto es tan simple y tan repetitivo que llega a desesperar.


Spore Creatures DSPorque la primera vez que vimos estas dos formas nos pareció una buena adaptación, pero conforme avanzamos niveles hay que hacer esto mismo muchas veces. Al final, hacerse amigo lleva repetir este proceso entre seis y ocho veces.


Y cuando queremos ser agresivo, la cosa es aún peor, porque en Spore Creatures sólo consiste en una cosa: arrastrar el stylus  sobre la pantalla para imitar el “arañazo” al enemigo. Si hemos elegido o desbloqueado la parte del cuerpo adecuada, perfecto, si no perderemos. Así todos los niveles.


No sólo eso, el combate también empeora por culpa de la cámara. La posición de ésta tiende a colocarse en posición cenital siempre y algunas veces nos hace perder la perspectiva. Si tuviésemos que pulsar un botón no importaría tanto, pero el problema es que hay que rasguear y si en ese preciso momento cambia la cámara, podemos perder unos segundos vitales en algunos combates.


Spore Creatures DSAunque claro, no hay problema, porque nuestra criatura siempre resucita en el nido, aunque sea la única de la especie, limitación del juego original.