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Trackmania ha ido creciendo año tras año desde que apareció en el mundillo hará unos 5 años. La idea de Trackmania era (y es) tan sencilla que ese es el origen de la adicción que causa el juego. Por un lado tenemos una serie de circuitos por correr, aunque es mejor definirlos como desafíos. En estos circuitos debemos ir con nuestro coche de la línea de salida a la meta en el menor tiempo posible. No es nada fácil conseguir el récord, y cada desafío requiere repeticiones continuas hasta aprenderse el trazado al milímetro y aprovechar al máximo la física del juego.
Pero Trackmania no es sólo correr en estos desafíos, es crear tus propios circuitos desde cero. El Trackmania original nos dejaba un editor muy simple pero extremadamente versátil, donde enganchábamos trozos de pista, curvas, saltos, cruces o chicanes, de una forma rápida e intuitiva. El resultado era que sin conocimientos podíamos crear auténticos retos que después jugábamos nosotros.
El éxito nació cuando una gran comunidad de jugadores comenzaron a compartir sus circuitos y retaban al resto de aficionados de Trackmania. Una sencilla idea se había convertido en un macro negocio.
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